64% de los niños y adolescentes en América Latina piensan que esta Navidad será mejor que la del año anterior
Kids Corp, la compañía martech especializada en el segmento U18 y familias, presentó un reporte sobre las tendencias de la próxima Navidad en el segmento U18 en la región. A través de Askids, su tecnología de data, insights y research, se analizaron las respuestas de niños, niñas y adolescentes entre 3 y 18 años en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú.
Al ser consultados por sus expectativas para esta nueva Navidad, respecto a la misma fecha festiva en 2022, el 64% piensa que en 2023 será mejor que la del año anterior. El 53% consideran que es una fecha para pasar tiempo en familia, un 24% un momento del año en el que se reciben muchos regalos, para el 14% una celebración religiosa y el 9% lo siente como una fecha de vacaciones de la escuela.
Asimismo, en esta Navidad el segmento espera recibir, en promedio, 5 regalos, al igual que en 2022. Entre los presentes que desean, el 53% quiere productos vinculados a tecnología, como smartphones, consolas y juegos electrónicos, el 50% juegos offline, el 38% indumentaria y se destaca también la solicitud de dinero en diferentes formatos (billetes, dinero virtual y gift cards) con el 30% (vs 24% en 2022).
Más allá de las libertades que imparte la post-pandemia para las reuniones, los niños no parecen haberla sufrido: el significado de la festividad, las expectativas, la compañía esperada y el tipo de regalos se mantuvieron estables con respecto al año anterior.
Acceso al informe completo aquí.
Acerca de Kids Corp
Kids Corp es la plataforma de marketing líder para el mercado U18. Con oficinas en New York, Ciudad de México, São Paulo, Buenos Aires, y Montevideo, Kids Corp, transforma la forma en que las organizaciones planifican, ejecutan y miden estrategias para niños, adolescentes y sus padres, proporcionando las soluciones de marketing más completas respaldadas por tecnología propia y equipos de expertos.
+Más de 500 compañías, entre ellas Hasbro, Kellogg’s, WarnerMedia, Disney, Nintendo, Netflix, Mattel, Pokémon y Lego, utilizan nuestras soluciones basadas en datos para comprender, innovar e interactuar con millones de niños, adolescentes y padres cada mes.